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Armored Core 6 ist FromSoftware in seiner nachsichtigsten Form

Jan 21, 2024

Diesmal müssen Sie sich nicht mehr so ​​oft auf den Tod vorbereiten.

FromSoftware-Spiele sind bekanntermaßen schwierig. Das Gesamtpaket von Dark Souls wurde sogar als „Prepare to Die Edition“ vermarktet, ein passender Slogan angesichts der Brutalität des Spiels. Aber es geht über harte Kämpfe und tödliche Schauplätze hinaus, denn die Mechanik ist darauf ausgelegt, Sie dazu zu zwingen, das Spiel durch unermüdliches Ausprobieren zu erlernen.

Wenn du stirbst, tauchen alle Feinde wieder auf, du verlierst alle deine hart erkämpften Seelen und du wirst in eine Offline-Welt zurückgedrängt, wo du nach Gegenständen suchen musst, um deine Menschlichkeit wiederherzustellen und Hilfe zu rufen. Was, wenn Sie das tun, möglicherweise auch Eindringlinge einlädt. Es ist eine Formel, an der From seit über einem Jahrzehnt festhält, aber Armored Core 6 widersetzt sich diesem Trend und damit auch einem Großteil seiner unerbittlichen Schwierigkeit.

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Wie bei anderen Spielen der Serie dreht sich auch bei Armored Core 6 alles um den Bau von Mechs. Die Schnellfeuer-Missionen sind oft eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und neue Teile freizuschalten, sodass Sie noch mehr Zeit in der Garage verbringen und an der Anpassung herumbasteln können.

Allerdings greift Fires of Rubicon auch auf Soulsborne-Spiele zurück, um seinen Kampf zu verstärken. Sie rasen oft durch die Luft, während Ihre Raketenpropeller Feuer spucken, weichen zielsuchenden Raketen aus, während Sie hektisch durch Ihr Arsenal blättern und explosive Geschosse und eine Kugelparade zurückschicken, während immer mehr Feinde in Sicht kommen. Dank Sekiro sind Sie sich außerdem ständig über die Ausdauer Ihres Gegners im Klaren und können den Angriff jeder Waffe so steuern, dass seine Stärke so schnell wie möglich geschwächt wird, sodass er einem verheerenden Schlag ausgesetzt ist.

Der Kampf von Armored Core 6 ist hart. Fußsoldaten sind viel einfacher als die in der Souls-Reihe, aber wenn man sich den Bossen gegenübersieht, flucht man mit zusammengebissenen Zähnen, wenn man den Neustart-Knopf drückt. Genau wie Sie es gegen Lady Maria oder das Elden Beast tun würden. Der Unterschied besteht darin, wie Armored Core 6 Kontrollpunkte und Straßensperren angeht.

Gegen Ende gibt es einen Moment, in dem Sie einem Boss auf Malenia-Niveau gegenüberstehen, aber das ist nicht optional. In Elden Ring habe ich Stunden damit verbracht, immer wieder zu sterben, um ihre Muster zu lernen, damit ich jedem Angriff ausweichen und vermeiden konnte, mit einem einzigen Schlag getötet zu werden, und ihre Bewegungen so gut wie möglich zu meistern. Bei der Hürde ging es weniger um meinen Körperbau als vielmehr um meine Fähigkeiten, die Geduld erforderten, um zu siegen. Während es bei Armored Core genauso um die Fähigkeiten seiner Piloten geht wie bei Souls um die Fähigkeiten seiner Ritter, gibt es weitaus mehr Spielraum, wenn man sich unüberwindlichen Widrigkeiten gegenübersieht.

Ich habe diesen Kampf gemeistert, indem ich in die Garage zurückgekehrt bin und meinen Mech optimiert habe. Ich begann mit einer Minigun, einer Schrotflinte und zwei Raketenwerfern auf meinem Rücken, aber dieser Boss war eine schnelle, flatternde Fliege, die über den Himmel glitt, als wäre sie schwerelos. Brutale Waffen reichten nicht aus. Glücklicherweise können Sie im Todesmenü zur Garage zurückkehren, sodass Sie nicht die gesamte Mission neu starten müssen, um Ihre Strategie zu ändern. In diesem Fall bedeutete das, dass ich zu Beginn nicht gegen das Minibosse-Duo kämpfen musste, das an sich schon ziemlich hart war.

Aus der Versammlung schnappte ich mir mein Plasmagewehr, eine Schrotflinte mit großer Reichweite, Lasertürme und einen Schild, die mir dabei halfen, präzisere Schläge auszuführen und gleichzeitig Abstand zu halten, um den Wirbel vereinzelter Angriffe zu vermeiden, denen man oft nur schwer ausweichen konnte. Und wenn meine Manövrierfähigkeiten nachließen, hatte ich zumindest einen Schild, der mich beschützte.

Diese Strategie funktionierte weitaus besser und in zwei Versuchen konnte ich endlich einen Boss besiegen, mit dem ich fast eine Stunde lang zu kämpfen hatte. Es waren nicht nur meine Fähigkeiten, die mich zurückhielten, sondern auch meine Herangehensweise, und indem Fires of Rubicon betont, wie wichtig es ist, an jedem Kontrollpunkt mit seinem Mech und seiner Konstruktion zu spielen, werden diese mühsamen Kämpfe weitaus verzeihender und weniger ermüdend.

Kontrollpunkte selbst sind von Natur aus barmherziger. Obwohl die Missionen kurz sind und normalerweise fünf bis 15 Minuten dauern, werden Sie auf zahlreiche Punkte zum automatischen Speichern stoßen. Der Tod bringt Sie automatisch zu diesen zurück, mit der Option, Ihren Mech umzurüsten, und Sie verlieren kein Geld. Oft liegen diese Punkte auch direkt vor Bossen, sodass Sie nicht jedes Mal, wenn Sie sterben, einen Spießrutenlauf mit Feinden durchlaufen müssen, nur um immer wieder dieselbe Nebelwand zu erreichen.

Apropos Geld: Man bekommt viel, ohne es überhaupt zu versuchen. Als NG+ auf den Markt kam, hatte ich den Großteil der angebotenen Ausrüstung gekauft und hatte Millionen von Credits übrig, sodass das Experimentieren mit verschiedenen Waffen und Mech-Teilen nicht nur einfach, sondern auch ein Anreiz war. Zu keinem Zeitpunkt musste ich grinden, eine erfrischende Abwechslung, wenn die Fähigkeitsobergrenze in Souls-Spielen dazu neigt, zu verschwinden, wenn man merkt, dass man einfach unter dem Level ist.

Armored Core 6 ist ein Mech-Shooter, kein Souls-ähnliches Spiel, aber FromSoft hat sich über ein Jahrzehnt hinweg einen Ruf für faire und unfaire Schwierigkeitsgrade erworben. Ich ging zu Fires of Rubicon und erwartete nichts anderes, aber zwischen Elden Ring und Elden Ring gibt es eindeutig Raum für ein ausgereifteres FromSoftware, das Herausforderungen mit milderen Systemen verbindet, um intuitivere Spiele zu ermöglichen, die keinen eisernen Willen erfordern, um dabei zu bleiben . Hoffentlich markiert es einen Wandel in der Herangehensweise, der sich auf die unvermeidliche seelenähnliche Zukunft auswirken wird.

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James ist ein Zoomer aus Newcastle, der erst mit 18 Jahren gelernt hat, was ein GameCube ist. Sie haben Autoren bei IGN, VG247 und NME und Sie können sie unter [email protected] kontaktieren. Sie ihnen.